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本文轉(zhuǎn)自公眾號:游戲新知
作者 | 鰻魚
在中國的出海公司中,有的公司憑借著社交軟件的流量引入形成軟件生態(tài),借此為游戲業(yè)務(wù)的發(fā)展提供輔助,赤子城科技(下文簡稱為赤子城)就是其中之一。
赤子城對于不少人而言都比較陌生,但是這家在2019年上市港交所的公司曾經(jīng)以1441.83倍公開認購,成為2019年的港股「超股王」,足以可見曾經(jīng)對這家上市公司的趨之若鶩。
多元的產(chǎn)品矩陣
赤子城之所以在游戲圈如此低調(diào),是因為赤子城并不是一家單純以游戲作為業(yè)務(wù)的公司,而是以社交軟件、游戲應(yīng)用、健身軟件等軟件形成內(nèi)部生態(tài)的公司。
赤子城成立于2009年,并于2013年推出了首款產(chǎn)品Solo Launcher。這是一款針對海外市場的AI極簡桌面,也正是這款軟件讓赤子城拿下了谷歌做重量級的兩個獎:最佳應(yīng)用和頂級開發(fā)者獎項。
在用戶積累破億之后,2017年赤子城開始從工具軟件轉(zhuǎn)向游戲、音樂、健身等應(yīng)用類型延展。
根據(jù)其招股書顯示,赤子城截至2019年6月30日,游戲矩陣帶來的變現(xiàn)收入占比上升到15.7%,超過媒體娛樂矩陣的10.8%,并和健身矩陣持平。而后赤子城陸續(xù)研發(fā)并推出了數(shù)款游戲,也會使游戲業(yè)務(wù)所占的比重有所上升。
在2020年赤子城提出了「流量+」的戰(zhàn)略計劃,專注于「流量+社交」和「流量+游戲」兩大發(fā)展方向。而對比2020年全年和第三季度的運營數(shù)據(jù),社交應(yīng)用下載量上升了約20.4%,游戲下載量上升了約23.5%,兩者皆實現(xiàn)了同步的增長。
可以看出赤子城目前正在以社交軟件為核心,同時向游戲市場拓展板塊,而且也表現(xiàn)出了不錯的成長性。據(jù)官方公布的資料顯示,赤子城2020年的游戲應(yīng)用下載量達1.52億次,對比2019年上升了70%,平均月活也達到了1151萬。
經(jīng)游戲新知統(tǒng)計,近幾年游戲業(yè)務(wù)的用戶數(shù)量和平均月活都正在以指數(shù)級的速度快速增長,赤子城正在將自己龐大的用戶基本盤引入到游戲板塊中。
游戲矩陣
2017年超休閑游戲飛速增長的同時,赤子城也順應(yīng)著登上了這股潮流,開始正式布局游戲子矩陣。從近幾年推出的游戲類型可以看出,赤子城在游戲板塊上的發(fā)展思路正在發(fā)生變化,從早期以借鑒學習為主的輕度游戲開始向中度游戲轉(zhuǎn)變。
從目前已經(jīng)發(fā)布的游戲來看,悉數(shù)為輕中度的休閑游戲,而且根據(jù)招股書的數(shù)據(jù)顯示,赤子城預計自研產(chǎn)品的生命周期只在12至18個月不等。相對生命周期大概只有3個月的超休閑游戲已經(jīng)長了不少。
在眾多輕中度游戲中,較為出色的明星產(chǎn)品當為《Archery Go》。