今日,實(shí)時(shí)3D內(nèi)容創(chuàng)作和運(yùn)營平臺(tái)Unity (NYSE: U) 宣布,已達(dá)成收購高性能遠(yuǎn)程桌面和流媒體技術(shù)公司 Parsec 的最終協(xié)議,讓游戲行業(yè)和創(chuàng)意領(lǐng)域的專業(yè)人士可以從任何地方協(xié)同工作。此項(xiàng)交易是 Parsec 和 Unity 向更遠(yuǎn)大的云愿景邁出的重要一步,雙方希望創(chuàng)作者能夠通過豐富而強(qiáng)大的工具以及無縫的云基礎(chǔ)設(shè)施,在任何地點(diǎn)、任何設(shè)備上工作,以交付滿足次世代需求的實(shí)時(shí) 3D 體驗(yàn)。
根據(jù)協(xié)議條款, Unity 將以大約 3.2 億美元的現(xiàn)金收購 Parsec。擬議的收購預(yù)計(jì)在 Unity 第三季度完成,并受慣例成交條件約束。
游戲開發(fā)和創(chuàng)意人員的工作具有高保真、交互式和沉浸式的特性,而且隨著他們?cè)絹碓蕉嗟夭捎脤?shí)時(shí)3D技術(shù),他們的需求也會(huì)變得更加復(fù)雜。Parsec 能夠?yàn)橄蚧旌瞎ぷ骱蛥f(xié)作模式過渡的公司及其員工提供高水準(zhǔn)的性能處理支持,讓創(chuàng)作者不受辦公地點(diǎn)、設(shè)備和平臺(tái)的限制。這表示 Parsec 要能夠提供低延遲、超高清的桌面流媒體(達(dá)到4k 像素/每秒 60 幀),同時(shí)以相同的采樣率為所有圖像提供豐富的細(xì)節(jié),如 4:4:4 色彩空間。此外,還要保障隱私和安全性,輔以客戶公司所需的生命質(zhì)量和管理工具,支持其所有創(chuàng)作者的巨大計(jì)算資源需求。
Unity 公司高級(jí)副總裁兼創(chuàng)建解決方案總經(jīng)理 Marc Whitten 表示:"在過去的一年里,眾多公司和其員工一直在以不同于以往的方式進(jìn)行協(xié)作和合作。工作場所變得更加靈活、團(tuán)隊(duì)在跨多地?cái)U(kuò)展和協(xié)作、創(chuàng)作者也開始使用無數(shù)新設(shè)備。隨之而來的,創(chuàng)作過程也將從內(nèi)部設(shè)備逐步轉(zhuǎn)移到靈活的和具有成本效益的云架構(gòu)上。Parsec 憑借極具創(chuàng)新性和前瞻性的技術(shù),已經(jīng)能夠支持這種高性能處理的獨(dú)特要求,無論創(chuàng)作者身在何處。我們相信 Parsec 的發(fā)展將更加迅猛,非常高興能夠助力其未來的發(fā)展。 ”
“當(dāng) Chris Dickson 和我創(chuàng)辦 Parsec 時(shí),我們相信 Parsec 的超低延遲流媒體技術(shù)可以讓世界上的任何人與實(shí)時(shí) 3D 內(nèi)容進(jìn)行遠(yuǎn)程互動(dòng)。 在過去的一年里, Parsec 已經(jīng)讓世界上最有靈感和創(chuàng)造力的公司,擺脫了地域、設(shè)備的束縛,按照他們自己的節(jié)奏自由地開展工作。我們很高興能與 Unity 合作,因?yàn)槲覀兛梢詾楦鄤?chuàng)作者提供這種自由獲取內(nèi)容和技術(shù)的機(jī)會(huì)。"Parsec 的首席執(zhí)行官兼聯(lián)合創(chuàng)始人 Benjy Boxer 表示。
由于 Parsec 獨(dú)特的技術(shù)能力和各個(gè)行業(yè)向新工作方式的轉(zhuǎn)變,Parsec for Teams 的訂閱業(yè)務(wù)同比增長了 170%,并計(jì)劃在明年進(jìn)一步加快增長速度。訂閱增長的動(dòng)力來自于近 200%的凈收入增長率、忠誠的客戶群和強(qiáng)大的盈利能力。
Parsec 已經(jīng)成為藝電 (EA)、育碧和 Square Enix 等游戲公司部署混合工作模式的首選解決方案,并被整合到 Unity 銷售解決方案的許多行業(yè)垂直領(lǐng)域,包括媒體和娛樂、建筑和設(shè)計(jì)等等。Unity認(rèn)為此次雙方的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,將會(huì)為更多針對(duì)這些客戶的交叉銷售和擴(kuò)展解決方案提供機(jī)會(huì)。
關(guān)于Parsec
Parsec于2016年由CTO Chris Dickson和CEO Benjy Boxer共同創(chuàng)立,提供高幀率、低延遲的遠(yuǎn)程桌面體驗(yàn)。Parsec在Windows, Mac, Linux, Android, Raspberry Pi和網(wǎng)頁端均發(fā)布了應(yīng)用。借助Parsec SDK可將其串流技術(shù)應(yīng)用在任何平臺(tái)之上。
關(guān)于Unity
Unity (NYSE: U) 是全球領(lǐng)先的實(shí)時(shí)3D互動(dòng)內(nèi)容創(chuàng)作和運(yùn)營平臺(tái)。包括游戲開發(fā)、美術(shù)、建筑、汽車設(shè)計(jì)、影視動(dòng)畫在內(nèi)的所有創(chuàng)作者,都能借助Unity將他們的創(chuàng)意變成現(xiàn)實(shí)。Unity平臺(tái)提供一整套完善的軟件解決方案,可用于創(chuàng)作、運(yùn)營和變現(xiàn)任何實(shí)時(shí)互動(dòng)的2D和3D內(nèi)容,支持平臺(tái)包括手機(jī)、平板電腦、PC、游戲主機(jī)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。公司超過1800人規(guī)模的研發(fā)團(tuán)隊(duì)讓Unity的技術(shù)始終保持在世界前沿,同時(shí)緊跟合作伙伴迭代,確保在最新的版本和平臺(tái)上提供優(yōu)化支持服務(wù)。2020年,基于Unity開發(fā)的游戲和體驗(yàn)在全球范圍內(nèi)月均下載量超過50億次。