光線追蹤只能用來(lái)打游戲?那可就錯(cuò)了。
5月27日,NVIDIA、D5團(tuán)隊(duì)通過(guò)戰(zhàn)略合,D5 Render渲染器的最新1.6正式版本已經(jīng)支持基于NVIDIA圖靈架構(gòu)重新研發(fā)的混合實(shí)時(shí)渲染管線。這是國(guó)內(nèi)首款支持實(shí)時(shí)光線追蹤的渲染器,進(jìn)一步壯大了NVIDIA Studio生態(tài)。
D5渲染器是建筑表現(xiàn)領(lǐng)域目前最受歡迎的軟件之一,來(lái)自南京維伍網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,2015年創(chuàng)立至今,已服務(wù)全球數(shù)萬(wàn)名空間設(shè)計(jì)表現(xiàn)和數(shù)字孿生領(lǐng)域內(nèi)的專(zhuān)業(yè)人士,2019年成為“國(guó)家級(jí)高新技術(shù)企業(yè)”,也會(huì)是NVIDIA公司全球ISV獨(dú)立軟件合作方之一。
D5渲染器光追版自去年公測(cè)至今,在全球已獲得十幾萬(wàn)設(shè)計(jì)師用戶的采納,本次發(fā)布的正式版本更進(jìn)一步增強(qiáng)了動(dòng)畫(huà)功能,支持人物骨骼動(dòng)畫(huà)、關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà),同時(shí)優(yōu)化了渲染效能。
利用AI加速核心Tensor Cores,和重新研發(fā)的混合實(shí)時(shí)渲染管線、自研動(dòng)態(tài)全局光照技術(shù),D5渲染器可以高效生成8K分辨率、清晰銳利的圖像,并大幅縮短動(dòng)畫(huà)渲染時(shí)間。
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