6 月 24 日消息,昨天,AMD 發(fā)布了 FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 的源代碼,允許更多開發(fā)者在游戲中整合該技術(shù)。
今日,GPUOpen 發(fā)布消息,AMD FSR 2.0 已正式面向 Xbox 游戲開發(fā)者推出,F(xiàn)SR 2.0 將包含在 Xbox GDK 中,并感謝了微軟的持續(xù)合作。
IT之家了解到,F(xiàn)SR 2.0 將從空間縮放改為全新一代時(shí)間縮放,可以提供比原始分辨率更好的圖像質(zhì)量,同時(shí)抗鋸齒能力也大大提升。官方表示,F(xiàn)SR 2.0 在所有質(zhì)量模式預(yù)設(shè)和屏幕分辨率下都能提供明顯高于 FSR 1.0 的圖像質(zhì)量。
與英偉達(dá) DLSS 和英特爾 XeSS 不同,AMD FSR 2.0 依然不會(huì)采用機(jī)器學(xué)習(xí)算法,也就是可以兼容更廣泛的顯卡,甚至包括非 AMD 顯卡。
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