普華永道今日發布了《2019-2023娛樂及媒體行業展望》報告,報告稱中國娛樂及媒體行業收入在未來五年將以5.6%的復合年增長率發展,增速僅次于印度和印度尼西亞,收入將增加1036億美元,至2023年達到4347億美元,繼續成為全球第二大市場。數字化發展勢頭持續,2018年數字收入已占行業總收入的70%以上,預計2023年將達75.4%,高于全球的61.6%。
電子競技是中國電子游戲市場增長最快的領域,2018年國內約有3億電競愛好者,創造了1.51億美元的收入。預計中國將在2020年將超過韓國,成為繼美國之后的全球第二大電競市場,未來五年復合年增長率達21%,至2023年收入3.92億美元。
此前,4月3日,人社部官網發布了《人社部、市場監管總局、統計局聯合發布新職業》,正式確認了13個新職業,其中包括電子競技運營師和電子競技員。
4月19日,上海《關于進一步優化供給促進消費增長的實施方案》正式對外發布,方案提出,在文化旅游消費方面,為新興的“電競”消費勾畫了藍圖,“促進頂級電競賽事項目落地,推動電競場館合理布局,抓好電競運動員注冊制試點,支持舉辦高水平電競賽事”。
可以預見,在5G時代來臨、成熟的未來,更清晰、更快速、更有黏性的玩法將會應運而生。也將加速打開視頻娛樂、社交、個性化體驗的市場版圖。同時,用戶的付費意愿也在浸入式的增長,并有擴大付費頻率、增加單次付費程度。

資料來源:艾瑞咨詢
由此一條大致的產業鏈輪廓雛形隱現:基礎設施(5G網絡架構、5G設備)、電競裝備(移動設備、電競房、電競館、發燒友級別、骨灰粉級別的個性需求、COSPLAY)、游戲內容生產商(行業龍頭、IP資源、賽事承辦)、媒體(平臺媒體、轉播媒體)、廣告贊助商、移動支付等。

云圖控股:2018年7月19日,新都區與騰訊科技、云圖控股戰略合作簽約儀式暨電競產業高峰論壇舉行并簽訂戰略合作協議。根據協議,騰訊游戲將新都區列為四川省范圍內的電競賽事(包含騰訊游戲旗下各大電競項目的“選拔賽”、“城市賽”、“省賽”等)的主要舉辦區域。
富春股份:旗下駿夢游戲與歡樂互娛合作推出的MMO手游《仙境傳說RO》簽約騰訊移動游戲。《仙境傳說RO》作為一款全球知名的經典IP,駿夢游戲獲得韓國Gravity獨家授權。
世紀華通:2018年4月23日騰訊UP大會公布,公司股東控股公司盛大游戲研發的《傳奇世界3D》將于5月底騰訊平臺進行不刪檔測試,該款游戲為盛大游戲研發、騰訊獨家發行,為經典IP《傳奇世界》的3D手游大作。
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